SDL3 Desktop: SDL3_image Setup (MinGW 13.1) SDL3 для Desktop: Настройка SDL3_image (MinGW 13.1)
A guide to configuring the SDL3_image extension library with CMake and MinGW. Руководство по настройке библиотеки расширения SDL3_image с использованием CMake и MinGW.
1. Obtain SDL3_image 3.4.4 1. Получение SDL3_image 3.4.4
-
Download two archives from the official release page:
Скачайте два архива со страницы официального релиза:
-
Extract the SDL3_image-devel-3.4.4-mingw.zip archive to the
C:/libs/SDL3_image-devel-3.4.4-mingwfolder. Распакуйте архив SDL3_image-devel-3.4.4-mingw.zip в папкуC:/libs/SDL3_image-devel-3.4.4-mingw. -
Move the headers and libraries so the structure is
SDL3_image-devel-3.4.4-mingw/include, etc: Переместите заголовочные файлы и библиотеки так, чтобы структура папок былаSDL3_image-devel-3.4.4-mingw/includeи т. д.:
-
Extract the SDL3_image-3.4.4-win32-x64.zip archive so the path is exactly
C:/libs/SDL3_image-3.4.4-win32-x64: Распакуйте архив SDL3_image-3.4.4-win32-x64.zip так, чтобы путь был именноC:/libs/SDL3_image-3.4.4-win32-x64:
2. Add SDL3 to Environment Variables (Path) 2. Добавление SDL3 в переменные среды (Path)
To ensure your applications can find the SDL3.dll file at runtime, you should add the following path to the Path variable in your User variables section:
Чтобы приложения могли находить SDL3.dll файл при запуске, добавьте следующий путь в переменную Path в разделе Переменные среды пользователя:
C:\libs\SDL3_image-3.4.4-win32-x64
3. Project Structure and Assets 3. Структура проекта и ресурсы
Before creating the files, download the required asset: Перед созданием файлов скачайте необходимый ресурс:
- Download the PNG file with transparent background: right-arrow.zip Скачайте PNG-файл с прозрачным фоном: right-arrow.zip
- Note: This is a free file taken from this link. Примечание. Это бесплатный файл, который был взят по ссылке.
C Project: Create an empty folder named image-sdl3-c and set up the following hierarchy by creating new CMakeLists.txt and main.c files:
Проект на C: Создайте пустую папку с именем image-sdl3-c и подготовьте следующую иерархию, создав файлы CMakeLists.txt и main.c:
image-sdl3-c/
├── CMakeLists.txt
├── assets/images/
│ └── right-arrow.png
└── src/
└── main.c
C++ Project: Create an empty folder named image-sdl3-cpp and set up the following hierarchy by creating new CMakeLists.txt and main.cpp files:
Проект на C++: Создайте пустую папку с именем image-sdl3-cpp и подготовьте следующую иерархию, создав файлы CMakeLists.txt и main.cpp:
image-sdl3-cpp/
├── CMakeLists.txt
├── assets/images/
│ └── right-arrow.png
└── src/
└── main.cpp
4. CMake Configuration 4. Конфигурация CMake
C Project: Copy and paste the following code into the CMakeLists.txt file:
Проект на C: Скопируйте и вставьте следующее содержимое в файл CMakeLists.txt:
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(image-sdl3-c)
set(SDL3_DIR "C:/libs/SDL3-devel-3.4.8-mingw/lib/cmake/SDL3")
set(SDL3_image_DIR "C:/libs/SDL3_image-devel-3.4.4-mingw/lib/cmake/SDL3_image")
find_package(SDL3 REQUIRED)
find_package(SDL3_image REQUIRED)
add_executable(app)
target_sources(app PRIVATE src/main.c)
# Copy the assets folder to the dist folder
if(EXISTS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/assets")
add_custom_command(TARGET app POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/assets"
"$<TARGET_FILE_DIR:app>/assets"
COMMENT "Copying assets directory"
)
endif()
target_link_libraries(app PRIVATE SDL3_image::SDL3_image SDL3::SDL3)
target_link_options(app PRIVATE -mconsole)
C++ Project: Copy and paste the following code into the CMakeLists.txt file:
Проект на C++: Скопируйте и вставьте следующее содержимое в файл CMakeLists.txt:
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(image-sdl3-cpp)
set(SDL3_DIR "C:/libs/SDL3-devel-3.4.8-mingw/lib/cmake/SDL3")
set(SDL3_image_DIR "C:/libs/SDL3_image-devel-3.4.4-mingw/lib/cmake/SDL3_image")
find_package(SDL3 REQUIRED)
find_package(SDL3_image REQUIRED)
add_executable(app)
target_sources(app PRIVATE src/main.cpp)
# Copy the assets folder to the dist folder
if(EXISTS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/assets")
add_custom_command(TARGET app POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/assets"
"$<TARGET_FILE_DIR:app>/assets"
COMMENT "Copying assets directory"
)
endif()
target_link_libraries(app PRIVATE SDL3_image::SDL3_image SDL3::SDL3)
target_link_options(app PRIVATE -mconsole)
5. Source Code 5. Исходный код
Copy and paste the following code into the src/main.c (or src/main.cpp) file:
Скопируйте и вставьте следующее содержимое в файл src/main.c (или src/main.cpp):
src/main.c (or src/main.cpp)
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_main.h>
#include <SDL3_image/SDL_image.h>
static SDL_Window *window = NULL;
static SDL_Renderer *renderer = NULL;
static SDL_Texture *texture = NULL;
SDL_AppResult SDL_AppInit(void **appstate, int argc, char *argv[]) {
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) return SDL_APP_FAILURE;
if (!SDL_CreateWindowAndRenderer("SDL3 Image C", 250, 250, SDL_WINDOW_RESIZABLE, &window, &renderer)) {
return SDL_APP_FAILURE;
}
const char *texturePath = "assets/images/right-arrow.png";
texture = IMG_LoadTexture(renderer, texturePath);
if (!texture) {
SDL_Log("Load failed: %s", SDL_GetError());
return SDL_APP_FAILURE;
}
return SDL_APP_CONTINUE;
}
SDL_AppResult SDL_AppEvent(void *appstate, SDL_Event *event) {
if (event->type == SDL_EVENT_QUIT) return SDL_APP_SUCCESS;
return SDL_APP_CONTINUE;
}
SDL_AppResult SDL_AppIterate(void *appstate) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 100, 100, 100, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_FRect srcRect = { 0, 0, 512, 512 };
SDL_FRect destRect = { 50, 50, 100, 100 };
SDL_RenderTexture(renderer, texture, &srcRect, &destRect);
SDL_RenderPresent(renderer);
return SDL_APP_CONTINUE;
}
void SDL_AppQuit(void *appstate, SDL_AppResult result) {
SDL_DestroyTexture(texture);
}
6. Opening the Project in IDEs 6. Открытие проекта в IDE
Open the CMakeLists.txt file in CLion or Qt Creator. CMake will handle the rest. Откройте файл CMakeLists.txt в CLion или Qt Creator. CMake позаботится об остальном.
7. Automation Scripts (.bat) 7. Скрипты автоматизации (.bat)
You can open the project folder in Sublime Text 4 (or Notepad++). Create the following .bat scripts in the project root directory to automate the configuration, building, and running of your application:
Вы можете открыть папку проекта в Sublime Text 4 (или Notepad++). Создайте следующие .bat скрипты в корневой директории проекта для автоматизации конфигурации, сборки и запуска вашего приложения:
1. config-exe.bat
cmake -G "MinGW Makefiles" -S . -B dist/exe
2. build-exe.bat
cd dist\exe
cmake --build .
cd ..\..
3. run-exe.bat
dist\exe\app
To build and launch the application, run these scripts in the terminal in the following order:
Чтобы собрать и запустить приложение, выполните эти скрипты в терминале в следующем порядке:
config-exe
build-exe
run-exe
Support My Work Поддержать проект
If these tutorials helped you, consider buying me a coffee! Если эти туториалы вам помогли, вы можете поддержать автора.
Sberbank
Direct transfer via phone number Перевод по номеру телефона
Bybit (USDT TRC20)
Support via Cryptocurrency Поддержка криптовалютой