Installing Dear ImGui for WebGPU-Native Установка Dear ImGui для WebGPU-Native
A step-by-step guide to downloading, extracting, and configuring the Dear ImGui C++ library (master branch) with WebGPU-Native on Windows and Ubuntu. Пошаговое руководство по скачиванию, распаковке и настройке C++ библиотеки Dear ImGui (ветка master) с WebGPU-Native в Windows и Ubuntu.
- Windows (MinGW, CMake & IDEs) Setup Guide Руководство по настройке Windows (MinGW, CMake и IDE)
- Ubuntu C/C++ Development Environment Setup Guide Руководство по настройке среды разработки C/C++ на Ubuntu
- Installing Prebuilt wgpu-native Library for Windows Установка предкомпилированной библиотеки wgpu-native для Windows
- Installing Prebuilt wgpu-native Library for Ubuntu Установка предкомпилированной библиотеки wgpu-native для Ubuntu
Step 1: Download Source Code Шаг 1: Скачивание исходного кода
Clone or download the latest master branch directly from the official Dear ImGui repository on GitHub:
Клонируйте или скачайте последнюю версию ветки master из официального репозитория Dear ImGui на GitHub:
Download ImGui Master Zip Скачать ImGui Master Zip
For Ubuntu, you can download and extract it directly via wget in terminal:
В Ubuntu вы можете скачать и распаковать архив напрямую с помощью wget в терминале:
sudo apt update && sudo apt install -y wget unzip git
cd ~
wget https://github.com/ocornut/imgui/archive/refs/heads/master.zip -O imgui-master.zip
Step 2: Extract the Library Шаг 2: Распаковка библиотеки
Option A: Windows Вариант A: Windows
Unzip the downloaded archive so that the source files are located in C:\libs\imgui-master.
Распакуйте скачанный архив так, чтобы исходные файлы находились в папке C:\libs\imgui-master.
Option B: Ubuntu Вариант B: Ubuntu
Unzip the archive into the ~/libs directory:
Распакуйте архив в директорию ~/libs:
mkdir -p ~/libs
unzip -o imgui-master.zip -d ~/libs/
rm -f imgui-master.zip
This will place the library files into ~/libs/imgui-master.
Исходные файлы библиотеки будут распакованы по пути ~/libs/imgui-master.
Step 3: Create Project Directory Шаг 3: Создание директории проекта
Create a workspace folder and a new directory for your ImGui test project: Создайте рабочую папку для проектов и новую директорию для вашего тестового проекта ImGui:
Windows (Command Prompt / PowerShell)
mkdir C:\projects\imgui-test
cd C:\projects\imgui-test
Ubuntu (Terminal)
mkdir -p ~/projects/imgui-test
cd ~/projects/imgui-test
Step 4: Create Source Files (main.cpp & CMakeLists.txt) Шаг 4: Создание исходных файлов (main.cpp и CMakeLists.txt)
You can create these files using Notepad / Sublime Text on Windows, or nano in Ubuntu terminal:
Вы можете создать эти файлы через Блокнот / Sublime Text в Windows или с помощью nano в терминале Ubuntu:
Windows (Terminal / Notepad)
notepad main.cpp
notepad CMakeLists.txt
Ubuntu (Terminal / Nano)
nano main.cpp
nano CMakeLists.txt
1. File Contents for main.cpp 1. Содержимое файла main.cpp
#include <iostream>
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_wgpu.h"
int main(int argc, char** argv) {
// Initialize ImGui context
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;
// Set display size and frame delta time for headless execution
io.DisplaySize = ImVec2(1280.0f, 720.0f);
io.DeltaTime = 1.0f / 60.0f;
// Build font atlas explicitly when renderer backend isn't creating textures
unsigned char* pixels;
int width, height;
io.Fonts->GetTexDataAsRGBA32(&pixels, &width, &height);
ImGui::StyleColorsDark();
std::cout << "Dear ImGui version: " << IMGUI_VERSION << std::endl;
std::cout << "ImGui WebGPU Backend configured successfully!" << std::endl;
// Simulate ImGui frame lifecycle
ImGui::NewFrame();
ImGui::Begin("WebGPU Test Window");
ImGui::Text("Hello, WebGPU with Dear ImGui!");
ImGui::End();
ImGui::Render();
// Cleanup ImGui context
ImGui::DestroyContext();
return 0;
}
2. File Contents for CMakeLists.txt 2. Содержимое файла CMakeLists.txt
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(imgui_test CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# -----------------------------------------------------------------------------
# ImGui Path & Source Definitions
# -----------------------------------------------------------------------------
if(WIN32)
set(IMGUI_DIR "C:/libs/imgui-master")
set(WGPU_DIR "C:/libs/wgpu-29.0.1.1-mingw")
else()
set(IMGUI_DIR "$ENV{HOME}/libs/imgui-master")
set(WGPU_DIR "$ENV{HOME}/libs/wgpu-native")
endif()
set(IMGUI_SOURCES
${IMGUI_DIR}/imgui.cpp
${IMGUI_DIR}/imgui_draw.cpp
${IMGUI_DIR}/imgui_tables.cpp
${IMGUI_DIR}/imgui_widgets.cpp
${IMGUI_DIR}/backends/imgui_impl_wgpu.cpp
)
# -----------------------------------------------------------------------------
# Declare Target Type & Attach Sources
# -----------------------------------------------------------------------------
add_executable(app main.cpp ${IMGUI_SOURCES})
# -----------------------------------------------------------------------------
# Include Global Header Dependencies
# -----------------------------------------------------------------------------
target_include_directories(app PRIVATE
${IMGUI_DIR}
${IMGUI_DIR}/backends
${WGPU_DIR}/include
)
# -----------------------------------------------------------------------------
# Platform Linking & Dependencies
# -----------------------------------------------------------------------------
if(WIN32)
add_compile_definitions(IMGUI_IMPL_WEBGPU_BACKEND_WGPU)
add_library(wgpu_native STATIC IMPORTED)
set_target_properties(wgpu_native PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION "${WGPU_DIR}/lib/libwgpu_native.a"
INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${WGPU_DIR}/include"
INTERFACE_LINK_LIBRARIES "ws2_32;userenv;ntdll;bcrypt;d3d12;dxgi"
)
target_link_libraries(app PRIVATE
wgpu_native
)
# Strip symbols and optimize aggressive for size
target_compile_options(app PRIVATE -Os)
# MinGW Static Build Settings for Windows
target_link_options(app PRIVATE -static -s -static-libgcc -static-libstdc++)
if (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
target_link_options(app PRIVATE -mconsole)
else()
target_link_options(app PRIVATE -mwindows)
endif()
else()
add_compile_definitions(IMGUI_IMPL_WEBGPU_BACKEND_WGPU)
add_library(wgpu_native STATIC IMPORTED)
set_target_properties(wgpu_native PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION "${WGPU_DIR}/lib/libwgpu_native.a"
INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${WGPU_DIR}/include"
INTERFACE_LINK_LIBRARIES "dl;pthread"
)
target_link_libraries(app PRIVATE
wgpu_native
)
endif()
Step 5: Create Build & Execution Scripts Шаг 5: Создание скриптов сборки и запуска
Windows (MinGW / Batch Scripts)
config-exe.bat
cmake -G Ninja -S . -B dist/win
build-exe.bat
cmake --build dist/win
run-exe.bat
@echo off
.\dist\win\app.exe
Run the scripts sequentially in Command Prompt or PowerShell: Последовательно запустите скрипты в командной строке или PowerShell:
config-exe.bat
build-exe.bat
run-exe.bat
Ubuntu (Bash Scripts)
config-bin.sh
#!/usr/bin/env bash
set -e
cmake -G Ninja -S . -B dist/linux
build-bin.sh
#!/usr/bin/env bash
set -e
cmake --build dist/linux
run-bin.sh
#!/usr/bin/env bash
set -e
./dist/linux/app
Grant execute permissions on Ubuntu before running: Предоставьте права на выполнение в Ubuntu перед запуском:
chmod +x config-bin.sh build-bin.sh run-bin.sh
./config-bin.sh
./build-bin.sh
./run-bin.sh
Support My Work Поддержать проект
If these tutorials helped you, consider buying me a coffee! Если эти туториалы вам помогли, вы можете поддержать автора.
Sberbank (Russia only) Сбербанк (только для РФ)
Direct transfer via phone number (Russia only) Перевод по номеру телефона (только для РФ)
USDT TRC20
Support via Cryptocurrency Поддержка криптовалютой