Integrating ozz-animation C++ Library with CMake on Windows & Ubuntu Интеграция C++-библиотеки ozz-animation с CMake под Windows и Ubuntu

A step-by-step guide to configuring and integrating the ozz-animation 3D animation library in your CMake projects on Windows and Ubuntu. Пошаговое руководство по настройке и интеграции библиотеки 3D-анимации ozz-animation в проекты CMake под Windows и Ubuntu.

Before proceeding, make sure you have built and installed the static library on your system using the appropriate guide: Перед продолжением убедитесь, что вы собрали и установили статическую библиотеку в вашей системе, следуя соответствующей инструкции:

Step 1: Create Project Directory Шаг 1: Создание директории проекта

Create a workspace folder and a new directory for your ozz-animation test project: Создайте рабочую папку для проектов и новую директорию для вашего тестового проекта ozz-animation:

Windows (Command Prompt / PowerShell)

mkdir C:\projects\ozz-test
cd C:\projects\ozz-test

Ubuntu (Terminal)

mkdir -p ~/projects/ozz-test
cd ~/projects/ozz-test

Step 2: Create Source Files (main.cpp & CMakeLists.txt) Шаг 2: Создание исходных файлов (main.cpp и CMakeLists.txt)

You can create these files using Notepad / Sublime Text on Windows, or nano in Ubuntu terminal: Вы можете создать эти файлы через Блокнот / Sublime Text в Windows или с помощью nano в терминале Ubuntu:

Windows (Terminal / Notepad)

notepad main.cpp
notepad CMakeLists.txt

Ubuntu (Terminal / Nano)

nano main.cpp
nano CMakeLists.txt
Quick Nano Commands (Ubuntu):Быстрые команды Nano (Ubuntu): Paste code with Right Mouse Button (RMB) → Press Ctrl + O and Enter to save → Press Ctrl + X to exit. Вставьте код правой кнопкой мыши (ПКМ) → Нажмите Ctrl + O и Enter для сохранения → Нажмите Ctrl + X для выхода.

1. File Contents for main.cpp 1. Содержимое файла main.cpp

#include <iostream>
#include <ozz/base/maths/vec_float.h>

int main() {
    ozz::math::Float3 v1(1.0f, 2.0f, 3.0f);
    ozz::math::Float3 v2(4.0f, 5.0f, 6.0f);
    ozz::math::Float3 result = v1 + v2;

    std::cout << "Result vector: [" << result.x << ", " << result.y << ", " << result.z << "]" << std::endl;
    return 0;
}

2. File Contents for CMakeLists.txt 2. Содержимое файла CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(ozz_test CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

add_executable(app main.cpp)

if(WIN32)
    set(OZZ_DIR "C:/libs/ozz-animation-0.17.0-mingw")
    target_include_directories(app PRIVATE ${OZZ_DIR}/include)
    target_link_directories(app PRIVATE ${OZZ_DIR}/lib)
    target_link_libraries(app PRIVATE ozz_base_r)
else()
    set(OZZ_DIR "$ENV{HOME}/libs/ozz-animation-0.17.0-ubuntu")
    target_include_directories(app PRIVATE ${OZZ_DIR}/include)
    target_link_directories(app PRIVATE ${OZZ_DIR}/lib)
    target_link_libraries(app PRIVATE ozz_base_r)
endif()

Step 3: Create Build & Execution Scripts Шаг 3: Создание скриптов сборки и запуска

Windows (MinGW / Batch Scripts)

config-exe.bat

cmake -G Ninja -S . -B dist/win

build-exe.bat

cmake --build dist/win

run-exe.bat

@echo off
.\dist\win\app.exe

Run the scripts sequentially in Command Prompt or PowerShell: Последовательно запустите скрипты в командной строке или PowerShell:

config-exe.bat
build-exe.bat
run-exe.bat

Ubuntu (Bash Scripts)

config-bin.sh

#!/usr/bin/env bash
set -e
cmake -G Ninja -S . -B dist/linux

build-bin.sh

#!/usr/bin/env bash
set -e
cmake --build dist/linux

run-bin.sh

#!/usr/bin/env bash
set -e
./dist/linux/app

Grant execute permissions on Ubuntu before running: Предоставьте права на выполнение в Ubuntu перед запуском:

chmod +x config-bin.sh build-bin.sh run-bin.sh
./config-bin.sh
./build-bin.sh
./run-bin.sh

Step 4: Expected Output Шаг 4: Ожидаемый результат

After running the build and execution scripts, you should see output similar to this: После запуска скриптов сборки и выполнения вы должны увидеть результат, похожий на следующий:

C:\projects\ozz-test>run-exe
Result vector: [5, 7, 9]

Step 5: Convert glTF / GLB to .ozz Format (gltf2ozz) Шаг 5: Конвертация glTF / GLB в формат .ozz (gltf2ozz)

To convert a 3D model (glTF / GLB) containing a skeleton and animations into runtime-ready binary .ozz files, run the gltf2ozz command-line tool with a JSON configuration: Чтобы преобразовать 3D-модель (glTF / GLB), содержащую скелет и анимации, в готовые к загрузке бинарные файлы .ozz, выполните утилиту gltf2ozz с JSON-конфигурацией:

gltf2ozz --file="scene.glb" --config="{\"skeleton\":{\"filename\":\"skeleton.ozz\"},\"animations\":[{\"clip\":\"*\",\"filename\":\"animation.ozz\"}]}"

This exports the model hierarchy into skeleton.ozz and all matching animation clips into animation.ozz. Эта команда экспортирует иерархию костей в skeleton.ozz, а все подходящие анимационные клипы — в animation.ozz.


Support My Work Поддержать проект

If these tutorials helped you, consider buying me a coffee! Если эти туториалы вам помогли, вы можете поддержать автора.

Sberbank (Russia only) Сбербанк (только для РФ)

Sberbank SBP QR Code

Direct transfer via phone number (Russia only) Перевод по номеру телефона (только для РФ)

+7 (917) 212-29-59

USDT TRC20

USDT TRC20 QR Code

Support via Cryptocurrency Поддержка криптовалютой

TMtY1YifNf6FKvgeFmqKGQR4NStKr3csGp