Integrating OpenAL-Soft Library with CMake on Windows & Ubuntu Интеграция C++-библиотеки OpenAL-Soft с CMake под Windows и Ubuntu
A step-by-step guide to configuring and integrating the OpenAL-Soft library in your CMake projects on Windows and Ubuntu. Пошаговое руководство по настройке и интеграции библиотеки OpenAL-Soft в проекты CMake под Windows и Ubuntu.
Step 1: Create Project Directory Шаг 1: Создание директории проекта
Create a workspace folder and a new directory for your OpenAL-Soft test project: Создайте рабочую папку для проектов и новую директорию для вашего тестового проекта OpenAL-Soft:
Windows (Command Prompt / PowerShell)
mkdir C:\projects\openal-test
cd C:\projects\openal-test
Ubuntu (Terminal)
mkdir -p ~/projects/openal-test
cd ~/projects/openal-test
Step 2: Create Source Files (main.cpp & CMakeLists.txt) Шаг 2: Создание исходных файлов (main.cpp и CMakeLists.txt)
You can create these files using Notepad / Sublime Text on Windows, or nano in Ubuntu terminal:
Вы можете создать эти файлы через Блокнот / Sublime Text в Windows или с помощью nano в терминале Ubuntu:
Windows (Terminal / Notepad)
notepad main.cpp
notepad CMakeLists.txt
Ubuntu (Terminal / Nano)
nano main.cpp
nano CMakeLists.txt
1. File Contents for main.cpp 1. Содержимое файла main.cpp
#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main()
{
#ifndef _WIN32
// Force OpenAL-Soft to use PulseAudio or ALSA directly to prevent PipeWire connection warnings
setenv("ALSOFT_DRIVERS", "pulse,alsa", 1);
#endif
ALCdevice *device = alcOpenDevice(nullptr);
if (!device)
{
std::cerr << "Failed to open default audio device!" << std::endl;
return 1;
}
ALCcontext *context = alcCreateContext(device, nullptr);
if (!context || !alcMakeContextCurrent(context))
{
std::cerr << "Failed to create or set OpenAL context!" << std::endl;
if (context)
alcDestroyContext(context);
alcCloseDevice(device);
return 1;
}
const ALCchar *deviceName = alcGetString(device, ALC_DEVICE_SPECIFIER);
std::cout << "OpenAL Device: " << (deviceName ? deviceName : "Unknown") << std::endl;
alcMakeContextCurrent(nullptr);
alcDestroyContext(context);
alcCloseDevice(device);
return 0;
}
2. File Contents for CMakeLists.txt 2. Содержимое файла CMakeLists.txt
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(openal_test CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# -----------------------------------------------------------------------------
# Define Project Source Files
# -----------------------------------------------------------------------------
set(PROJECT_SOURCES
main.cpp
)
# -----------------------------------------------------------------------------
# Declare Target Type based on OS
# -----------------------------------------------------------------------------
add_executable(app)
# Attach sources to the target dynamically
target_sources(app PRIVATE ${PROJECT_SOURCES})
# -----------------------------------------------------------------------------
# Platform Linking & Dependencies
# -----------------------------------------------------------------------------
if(WIN32)
set(OPENAL_PATH "C:/libs/openal-soft-1.25.2-mingw")
# OpenAL-Soft Static Library
add_library(OpenAL STATIC IMPORTED)
set_target_properties(OpenAL PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION "${OPENAL_PATH}/lib/libOpenAL32.a"
INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${OPENAL_PATH}/include"
INTERFACE_COMPILE_DEFINITIONS "AL_LIBTYPE_STATIC"
)
target_link_libraries(app PRIVATE
OpenAL
winmm
ole32
avrt
)
target_compile_options(app PRIVATE -Os)
target_link_options(app PRIVATE -static -s -static-libgcc)
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
target_link_options(app PRIVATE -mconsole)
else()
target_link_options(app PRIVATE -mwindows)
endif()
else()
set(OPENAL_PATH "$ENV{HOME}/libs/openal-soft-1.25.2-ubuntu")
# OpenAL-Soft Static Library
add_library(OpenAL STATIC IMPORTED)
set_target_properties(OpenAL PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION "${OPENAL_PATH}/lib/libopenal.a"
INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES "${OPENAL_PATH}/include"
INTERFACE_COMPILE_DEFINITIONS "AL_LIBTYPE_STATIC"
INTERFACE_LINK_LIBRARIES "pthread;dl"
)
target_link_libraries(app PRIVATE
OpenAL
)
endif()
Step 3: Create Build & Execution Scripts Шаг 3: Создание скриптов сборки и запуска
Windows (MinGW / Batch Scripts)
config-exe.bat
cmake -G Ninja -S . -B dist/win
build-exe.bat
cmake --build dist/win
run-exe.bat
@echo off
.\dist\win\app.exe
Run the scripts sequentially in Command Prompt or PowerShell: Последовательно запустите скрипты в командной строке или PowerShell:
config-exe.bat
build-exe.bat
run-exe.bat
Ubuntu (Bash Scripts)
config-bin.sh
#!/usr/bin/env bash
set -e
cmake -G Ninja -S . -B dist/linux
build-bin.sh
#!/usr/bin/env bash
set -e
cmake --build dist/linux
run-bin.sh
#!/usr/bin/env bash
set -e
./dist/linux/app
Grant execute permissions on Ubuntu before running: Предоставьте права на выполнение в Ubuntu перед запуском:
chmod +x config-bin.sh build-bin.sh run-bin.sh
./config-bin.sh
./build-bin.sh
./run-bin.sh
Step 4: Expected Output Шаг 4: Ожидаемый результат
After running the build and execution scripts, you should see output similar to this: После запуска скриптов сборки и выполнения вы должны увидеть результат, похожий на следующий:
OpenAL Device: OpenAL Soft
Support My Work Поддержать проект
If these tutorials helped you, consider buying me a coffee! Если эти туториалы вам помогли, вы можете поддержать автора.
Sberbank (Russia only) Сбербанк (только для РФ)
Direct transfer via phone number (Russia only) Перевод по номеру телефона (только для РФ)
USDT TRC20
Support via Cryptocurrency Поддержка криптовалютой