Integrating Box3D Static Library with CMake on Windows & Ubuntu Интеграция статической библиотеки Box3D с CMake под Windows и Ubuntu

A step-by-step guide to configuring and integrating the Box3D static library in your CMake projects on Windows and Ubuntu. Пошаговое руководство по настройке и интеграции статической библиотеки Box3D в проекты CMake под Windows и Ubuntu.

Before proceeding, make sure you have built and installed the Box3D static library on your system using the appropriate guide: Перед продолжением убедитесь, что вы собрали и установили статическую библиотеку Box3D в вашей системе, следуя соответствующей инструкции:

Step 1: Create Project Directory Шаг 1: Создание директории проекта

Create a workspace folder and a new directory for your Box3D test project: Создайте рабочую папку для проектов и новую директорию для вашего тестового проекта Box3D:

Windows (Command Prompt / PowerShell)

mkdir C:\projects\box3d-test
cd C:\projects\box3d-test

Ubuntu (Terminal)

mkdir -p ~/projects/box3d-test
cd ~/projects/box3d-test

Step 2: Create Source Files (main.cpp & CMakeLists.txt) Шаг 2: Создание исходных файлов (main.cpp и CMakeLists.txt)

You can create these files using Notepad / Sublime Text on Windows, or nano in Ubuntu terminal: Вы можете создать эти файлы через Блокнот / Sublime Text в Windows или с помощью nano в терминале Ubuntu:

Windows (Terminal / Notepad)

notepad main.cpp
notepad CMakeLists.txt

Ubuntu (Terminal / Nano)

nano main.cpp
nano CMakeLists.txt
Quick Nano Commands (Ubuntu):Быстрые команды Nano (Ubuntu): Paste code with Right Mouse Button (RMB) → Press Ctrl + O and Enter to save → Press Ctrl + X to exit. Вставьте код правой кнопкой мыши (ПКМ) → Нажмите Ctrl + O и Enter для сохранения → Нажмите Ctrl + X для выхода.

1. File Contents for main.cpp 1. Содержимое файла main.cpp

#include <box3d/box3d.h>
#include <iostream>

int main()
{
    std::cout << "Initializing Box3D physics world..." << std::endl;

    // Create world definition and set gravity
    b3WorldDef worldDef = b3DefaultWorldDef();
    worldDef.gravity = (b3Vec3) { 0.0f, -9.8f, 0.0f };

    // Create physics world
    b3WorldId worldId = b3CreateWorld(&worldDef);

    // Create ground static body
    b3BodyDef groundBodyDef = b3DefaultBodyDef();
    groundBodyDef.position = (b3Vec3) { 0.0f, -2.0f, 0.0f };
    b3BodyId groundId = b3CreateBody(worldId, &groundBodyDef);

    // Attach ground box shape
    b3BoxHull groundBox = b3MakeBoxHull(5.0f, 0.2f, 1.0f);
    b3ShapeDef groundShapeDef = b3DefaultShapeDef();
    b3CreateHullShape(groundId, &groundShapeDef, &groundBox.base);

    // Create dynamic falling body
    b3BodyDef boxBodyDef = b3DefaultBodyDef();
    boxBodyDef.type = b3_dynamicBody;
    boxBodyDef.position = (b3Vec3) { 0.0f, 5.0f, 0.0f };
    b3BodyId boxId = b3CreateBody(worldId, &boxBodyDef);

    // Attach dynamic box shape
    b3BoxHull boxHull = b3MakeBoxHull(0.5f, 0.5f, 0.5f);
    b3ShapeDef boxShapeDef = b3DefaultShapeDef();
    boxShapeDef.density = 1.0f;
    b3CreateHullShape(boxId, &boxShapeDef, &boxHull.base);

    // Prepare simulation parameters
    float timeStep = 1.0f / 60.0f;
    int subStepCount = 5;

    // Simulate 10 steps
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        b3World_Step(worldId, timeStep, subStepCount);

        b3WorldTransform transform = b3Body_GetTransform(boxId);
        b3Vec3 position = b3ToVec3(transform.p);

        std::cout << "Step " << i + 1 << " -> Position: (" 
                  << position.x << ", " << position.y << ", " << position.z << ")" << std::endl;
    }

    // Clean up world
    b3DestroyWorld(worldId);

    std::cout << "Box3D simulation finished successfully!" << std::endl;
    return 0;
}

2. File Contents for CMakeLists.txt 2. Содержимое файла CMakeLists.txt

Imports Box3D static library target explicitly and configures platform-specific paths: Явно импортирует цель статической библиотеки Box3D и настраивает пути под платформу:

set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")

cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(box3d_test CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

set(PROJECT_SOURCES
    main.cpp
)

add_executable(app)
target_sources(app PRIVATE ${PROJECT_SOURCES})

if(WIN32)
    set(BOX3D_DIR "C:/libs/box3d-0.1.0-mingw")

    target_include_directories(app PRIVATE
        ${BOX3D_DIR}/include
    )

    add_library(Box3D_Static STATIC IMPORTED)
    set_target_properties(Box3D_Static PROPERTIES
        IMPORTED_LOCATION "${BOX3D_DIR}/lib/libbox3d.a"
    )

    target_link_libraries(app PRIVATE
        Box3D_Static
    )

    # Strip symbols and optimize aggressive for size
    target_compile_options(app PRIVATE -Os)

    # MinGW static build settings
    target_link_options(app PRIVATE -static -s -static-libgcc -static-libstdc++)

    if (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
        target_link_options(app PRIVATE -mconsole)
    else()
        target_link_options(app PRIVATE -mwindows)
    endif()

else() # Linux / Ubuntu
    set(BOX3D_DIR "$ENV{HOME}/libs/box3d-0.1.0-ubuntu")

    target_include_directories(app PRIVATE
        ${BOX3D_DIR}/include
    )

    add_library(Box3D_Static STATIC IMPORTED)
    set_target_properties(Box3D_Static PROPERTIES
        IMPORTED_LOCATION "${BOX3D_DIR}/lib/libbox3d.a"
    )

    find_package(Threads REQUIRED)

    target_link_libraries(app PRIVATE
        Box3D_Static
        Threads::Threads
    )
endif()

Step 3: Create Build & Execution Scripts Шаг 3: Создание скриптов сборки и запуска

Windows (MinGW / Batch Scripts)

config-exe.bat

cmake -G Ninja -S . -B dist/win

build-exe.bat

cmake --build dist/win

run-exe.bat

@echo off
.\dist\win\app.exe

Run the scripts sequentially in Command Prompt or PowerShell: Последовательно запустите скрипты в командной строке или PowerShell:

config-exe.bat
build-exe.bat
run-exe.bat

Ubuntu (Bash Scripts)

config-bin.sh

#!/usr/bin/env bash
set -e
cmake -G Ninja -S . -B dist/linux

build-bin.sh

#!/usr/bin/env bash
set -e
cmake --build dist/linux

run-bin.sh

#!/usr/bin/env bash
set -e
./dist/linux/app

Grant execute permissions on Ubuntu before running: Предоставьте права на выполнение в Ubuntu перед запуском:

chmod +x config-bin.sh build-bin.sh run-bin.sh
./config-bin.sh
./build-bin.sh
./run-bin.sh

Step 4: Expected Output Шаг 4: Ожидаемый результат

After running the build and execution scripts, you should see output similar to this: После запуска скриптов сборки и выполнения вы должны увидеть результат, похожий на следующий:

Initializing Box3D physics world...
Step 1 -> Position: (0, 4.99837, 0)
Step 2 -> Position: (0, 4.99401, 0)
Step 3 -> Position: (0, 4.98693, 0)
Step 4 -> Position: (0, 4.97713, 0)
Step 5 -> Position: (0, 4.96461, 0)
Step 6 -> Position: (0, 4.94937, 0)
Step 7 -> Position: (0, 4.9314, 0)
Step 8 -> Position: (0, 4.91071, 0)
Step 9 -> Position: (0, 4.8873, 0)
Step 10 -> Position: (0, 4.86117, 0)
Box3D simulation finished successfully!

Support My Work Поддержать проект

If these tutorials helped you, consider buying me a coffee! Если эти туториалы вам помогли, вы можете поддержать автора.

Sberbank (Russia only) Сбербанк (только для РФ)

Sberbank SBP QR Code

Direct transfer via phone number (Russia only) Перевод по номеру телефона (только для РФ)

+7 (917) 212-29-59

USDT TRC20

USDT TRC20 QR Code

Support via Cryptocurrency Поддержка криптовалютой

TMtY1YifNf6FKvgeFmqKGQR4NStKr3csGp