SDL3 Desktop: Setup for C and C++ (MinGW 13.1) SDL3 для Desktop: Настройка для C и C++ (MinGW 13.1)

A guide to configuring SDL3 with CMake and MinGW on Windows for both C and C++. Руководство по настройке SDL3 с использованием CMake и MinGW на Windows для C и C++.

Prerequisite: Ensure you have followed the Environment Setup Guide (MinGW 13.1 & CMake) Предварительное условие: Убедитесь, что вы выполнили инструкции из руководства по настройке среды (MinGW 13.1 и CMake)

1. Obtain SDL 3.4.10 1. Получение SDL 3.4.10

2. Add SDL3 to Environment Variables (Path) 2. Добавление SDL3 в переменные среды (Path)

To ensure your applications can find the SDL3.dll file at runtime, you should add the following path to the Path variable in your User variables section: Чтобы приложения могли находить SDL3.dll файл при запуске, добавьте следующий путь в переменную Path в разделе Переменные среды пользователя:

C:\libs\SDL3-3.4.10-win32-x64

3. Project Structure 3. Структура проекта

C Project: Create an empty folder named rectangle-sdl3-c and set up the following hierarchy by creating new CMakeLists.txt and main.c files:

Проект на C: Создайте пустую папку с именем rectangle-sdl3-c и подготовьте следующую иерархию, создав файлы CMakeLists.txt и main.c:

rectangle-sdl3-c/
├── CMakeLists.txt
└── src/
    └── main.c

C++ Project: Create an empty folder named rectangle-sdl3-cpp and set up the following hierarchy by creating new CMakeLists.txt and main.cpp files:

Проект на C++: Создайте пустую папку с именем rectangle-sdl3-cpp и подготовьте следующую иерархию, создав файлы CMakeLists.txt и main.cpp:

rectangle-sdl3-cpp/
├── CMakeLists.txt
└── src/
    └── main.cpp

Follow the steps below to create the CMakeLists.txt and the source files in the src directory with the provided content.

Следуйте шагам ниже, чтобы создать файл CMakeLists.txt и исходные файлы в директории src с указанным содержимым.

4. Project Configuration (CMakeLists.txt) 4. Конфигурация проекта (CMakeLists.txt)

C Project: Copy and paste the following code into the CMakeLists.txt file:

Проект на C: Скопируйте и вставьте следующее содержимое в файл CMakeLists.txt:

CMakeLists.txt (C version)
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(rectangle-sdl3-c)

set(SDL3_DIR "C:/libs/SDL3-devel-3.4.10-mingw/lib/cmake/SDL3")
find_package(SDL3 REQUIRED)

add_executable(app)

target_sources(app
PRIVATE
    src/main.c
)

target_link_libraries(app PRIVATE SDL3::SDL3)
target_link_options(app PRIVATE -mconsole)

C++ Project: Copy and paste the following code into the CMakeLists.txt file:

Проект на C++: Скопируйте и вставьте следующее содержимое в файл CMakeLists.txt:

CMakeLists.txt (C++ version)
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(rectangle-sdl3-cpp)

set(SDL3_DIR "C:/libs/SDL3-devel-3.4.10-mingw/lib/cmake/SDL3")
find_package(SDL3 REQUIRED)

add_executable(app)

target_sources(app
PRIVATE
    src/main.cpp
)

target_link_libraries(app PRIVATE SDL3::SDL3)
target_link_options(app PRIVATE -mconsole)

5. Source Code 5. Исходный код

Copy and paste the following code into the src/main.c (or src/main.cpp) file:

Скопируйте и вставьте следующее содержимое в файл src/main.c (или src/main.cpp):

main.c / main.cpp
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_main.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
        return -1;
    }

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL3 C", 400, 300, 0);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, NULL);

    bool running = true;
    SDL_Event event;

    while (running) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
                running = false;
            }
        }

        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 20, 20, 20, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);

        SDL_FRect rect = { 125.0f, 125.0f, 150.0f, 50.0f };
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);
        SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

6. Opening the Project in IDEs 6. Открытие проекта в IDE

Open the CMakeLists.txt file in CLion or Qt Creator. CMake will handle the rest. Откройте файл CMakeLists.txt в CLion или Qt Creator. CMake позаботится об остальном.

7. Automation Scripts (.bat) 7. Скрипты автоматизации (.bat)

You can open the project folder in Sublime Text 4 (or Notepad++). Create the following .bat scripts in the project root directory to automate the configuration, building, and running of your application:

Вы можете открыть папку проекта в Sublime Text 4 (или Notepad++). Создайте следующие .bat скрипты в корневой директории проекта для автоматизации конфигурации, сборки и запуска вашего приложения:

1. config-exe.bat
cmake -G "MinGW Makefiles" -S . -B dist/exe
2. build-exe.bat
cd dist\exe
cmake --build .
cd ..\..
3. run-exe.bat
dist\exe\app

To build and launch the application, run these scripts in the terminal in the following order:

Чтобы собрать и запустить приложение, выполните эти скрипты в терминале в следующем порядке:

config-exe
build-exe
run-exe

8. Alternative: SDL3 Callback System 8. Альтернатива: Система Callbacks в SDL3

SDL3 introduces a modern callback-based approach. Instead of a while loop, you define specific functions that SDL calls when needed. This is the preferred method for Web (Emscripten) and Mobile platforms.

В SDL3 представлен современный подход на основе обратных вызовов (callbacks). Вместо цикла while вы определяете специальные функции, которые SDL вызывает по мере необходимости. Это рекомендуемый метод для Web (Emscripten) и мобильных платформ.

Function Description Описание
SDL_AppInit Called once at startup. Initialize SDL, create window, and load assets here. Вызывается один раз при запуске. Инициализация SDL, окна и загрузка ресурсов.
SDL_AppEvent Called whenever a new event (keyboard, mouse, quit) occurs. Вызывается каждый раз, когда происходит событие (клавиатура, мышь, выход).
SDL_AppIterate The "Heartbeat". Called every frame. Put your rendering and logic here. "Сердцебиение" программы. Вызывается каждый кадр. Здесь происходит рендеринг.
SDL_AppQuit Called before exiting. Clean up and free memory here. Вызывается перед выходом. Очистка и освобождение памяти.
main.c / main.cpp (Callback Version)
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1 // Use callback functions instead of main()

#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_main.h>

// We will use this renderer to draw into this window every frame
static SDL_Window *window = NULL;
static SDL_Renderer *renderer = NULL;

// This function runs once at startup
SDL_AppResult SDL_AppInit(void **appstate, int argc, char *argv[])
{
    if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
    {
        SDL_Log("Couldn't initialize SDL: %s", SDL_GetError());
        return SDL_APP_FAILURE;
    }

    if (!SDL_CreateWindowAndRenderer("SDL3 Rectangles", 500, 500, SDL_WINDOW_RESIZABLE, &window, &renderer))
    {
        SDL_Log("Couldn't create window/renderer: %s", SDL_GetError());
        return SDL_APP_FAILURE;
    }

    SDL_SetRenderVSync(renderer, 1);

    return SDL_APP_CONTINUE; // Continue program execution!
}

// This function runs whenever a new event occurs (mouse input, key presses, etc.)
SDL_AppResult SDL_AppEvent(void *appstate, SDL_Event *event)
{
    if (event->type == SDL_EVENT_QUIT)
    {
        return SDL_APP_SUCCESS; // Terminate the program, reporting success to the OS
    }
    return SDL_APP_CONTINUE; // Continue program execution!
}

// This function runs once per frame and is the heart of the program
SDL_AppResult SDL_AppIterate(void *appstate)
{
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 38, 43, 51, 255);

    // Clear the window with the draw color
    SDL_RenderClear(renderer);

    SDL_FRect rect;
    rect.x = 100;
    rect.y = 50;
    rect.w = 200;
    rect.h = 60;
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 220, 80, 80, SDL_ALPHA_OPAQUE);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

    // Present the freshly cleared result to the screen
    SDL_RenderPresent(renderer);

    return SDL_APP_CONTINUE; // Continue program execution!
}

// This function runs once upon shutdown
void SDL_AppQuit(void *appstate, SDL_AppResult result)
{
    // SDL will clean up the window and renderer for us
}

Support My Work Поддержать проект

If these tutorials helped you, consider buying me a coffee! Если эти туториалы вам помогли, вы можете поддержать автора.

Sberbank

Sberbank SBP QR Code

Direct transfer via phone number Перевод по номеру телефона

+7 (917) 212-29-59

Bybit (USDT TRC20)

Bybit USDT TRC20 QR Code

Support via Cryptocurrency Поддержка криптовалютой

TMtY1YifNf6FKvgeFmqKGQR4NStKr3csGp