Installing Dear ImGui Library on Windows & Ubuntu (OpenGL 3.3) Установка библиотеки Dear ImGui под Windows и Ubuntu (OpenGL 3.3)
A step-by-step guide to downloading, extracting, and configuring the latest release of Dear ImGui with OpenGL 3.3 and GLAD in your CMake projects on Windows and Ubuntu. Пошаговое руководство по скачиванию, распаковке и настройке последней версии библиотеки Dear ImGui с OpenGL 3.3 и GLAD в проектах CMake под Windows и Ubuntu.
- Windows (MinGW, CMake & Ninja) Setup Guide Руководство по настройке Windows (MinGW, CMake и Ninja)
- Ubuntu C/C++ Development Environment Setup Guide Руководство по настройке среды разработки C/C++ на Ubuntu
- Installing GLAD OpenGL Loader Library (OpenGL 3.3 Core) Установка библиотеки-загрузчика OpenGL GLAD (OpenGL 3.3 Core)
Step 1: Download Source Code Шаг 1: Скачивание исходного кода
Check and download the latest release (such as v1.93.0) directly from the official Dear ImGui repository on GitHub:
Проверьте и скачайте последнюю версию (например, v1.93.0) напрямую со страницы релизов Dear ImGui на GitHub:
Open Dear ImGui Releases (GitHub) Открыть релизы Dear ImGui (GitHub) Download Dear ImGui 1.93.0 (.zip) Скачать Dear ImGui 1.93.0 (.zip)
For Ubuntu, you can download the release directly via wget in the terminal:
В Ubuntu вы можете скачать релиз напрямую с помощью wget в терминале:
sudo apt update && sudo apt install -y wget unzip git
cd ~
wget https://github.com/ocornut/imgui/archive/refs/tags/v1.93.0.zip -O imgui-1.93.0.zip
Step 2: Extract the Library Шаг 2: Распаковка библиотеки
Option A: Windows Вариант A: Windows
Unzip the downloaded archive so that the source files are located in C:\libs\imgui-1.93.0.
Распакуйте скачанный архив так, чтобы исходные файлы находились в папке C:\libs\imgui-1.93.0.
Option B: Ubuntu Вариант B: Ubuntu
Unzip the archive into the ~/libs directory:
Распакуйте архив в директорию ~/libs:
mkdir -p ~/libs
unzip -o imgui-1.93.0.zip -d ~/libs/
rm -f imgui-1.93.0.zip
This will place the library files into ~/libs/imgui-1.93.0.
Исходные файлы библиотеки будут распакованы по пути ~/libs/imgui-1.93.0.
Step 3: Create Project Directory Шаг 3: Создание директории проекта
Create a workspace folder and a new directory for your ImGui OpenGL test project: Создайте рабочую папку для проектов и новую директорию для вашего тестового проекта ImGui OpenGL:
Windows (Command Prompt / PowerShell)
mkdir C:\projects\imgui-opengl-test
cd C:\projects\imgui-opengl-test
Ubuntu (Terminal)
mkdir -p ~/projects/imgui-opengl-test
cd ~/projects/imgui-opengl-test
Step 4: Create Source Files (main.cpp & CMakeLists.txt) Шаг 4: Создание исходных файлов (main.cpp и CMakeLists.txt)
You can create these files using Notepad / Sublime Text on Windows, or nano in Ubuntu terminal:
Вы можете создать эти файлы через Блокнот / Sublime Text в Windows или с помощью nano в терминале Ubuntu:
Windows (Terminal / Notepad)
notepad main.cpp
notepad CMakeLists.txt
Ubuntu (Terminal / Nano)
nano main.cpp
nano CMakeLists.txt
1. File Contents for main.cpp 1. Содержимое файла main.cpp
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
int main(int argc, char** argv) {
// Initialize ImGui context
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;
// Set display size and frame delta time for headless execution verification
io.DisplaySize = ImVec2(1280.0f, 720.0f);
io.DeltaTime = 1.0f / 60.0f;
// Build font atlas explicitly when renderer backend isn't creating textures
unsigned char* pixels;
int width, height;
io.Fonts->GetTexDataAsRGBA32(&pixels, &width, &height);
ImGui::StyleColorsDark();
std::cout << "Dear ImGui version: " << IMGUI_VERSION << std::endl;
std::cout << "ImGui OpenGL 3.3 Backend configured successfully!" << std::endl;
// Simulate ImGui frame lifecycle
ImGui::NewFrame();
ImGui::Begin("OpenGL 3.3 Test Window");
ImGui::Text("Hello, OpenGL 3.3 with Dear ImGui!");
ImGui::End();
ImGui::Render();
// Cleanup ImGui context
ImGui::DestroyContext();
return 0;
}
2. File Contents for CMakeLists.txt 2. Содержимое файла CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
endif()
project(imgui_opengl_test CXX C)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# -----------------------------------------------------------------------------
# Paths
# -----------------------------------------------------------------------------
if(WIN32)
set(IMGUI_DIR "C:/libs/imgui-1.93.0")
set(GLAD_DIR "C:/libs/glad-0.1.36/opengl-3.3")
else()
set(IMGUI_DIR "$ENV{HOME}/libs/imgui-1.93.0")
set(GLAD_DIR "$ENV{HOME}/libs/glad-0.1.36/opengl-3.3")
endif()
# -----------------------------------------------------------------------------
# ImGui Sources (including OpenGL3 Backend)
# -----------------------------------------------------------------------------
set(IMGUI_SOURCES
${IMGUI_DIR}/imgui.cpp
${IMGUI_DIR}/imgui_demo.cpp
${IMGUI_DIR}/imgui_draw.cpp
${IMGUI_DIR}/imgui_tables.cpp
${IMGUI_DIR}/imgui_widgets.cpp
${IMGUI_DIR}/backends/imgui_impl_opengl3.cpp
)
# -----------------------------------------------------------------------------
# Executable Target
# -----------------------------------------------------------------------------
add_executable(app
main.cpp
${IMGUI_SOURCES}
${GLAD_DIR}/src/glad.c
)
# -----------------------------------------------------------------------------
# Include Directories
# -----------------------------------------------------------------------------
target_include_directories(app PRIVATE
${IMGUI_DIR}
${IMGUI_DIR}/backends
${GLAD_DIR}/include
)
# -----------------------------------------------------------------------------
# Backend Selection Definition
# -----------------------------------------------------------------------------
target_compile_definitions(app PRIVATE
IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLAD
)
# -----------------------------------------------------------------------------
# Static C++ Runtime (Applied to BOTH Windows & Ubuntu)
# -----------------------------------------------------------------------------
target_link_options(app PRIVATE -static-libgcc -static-libstdc++)
# -----------------------------------------------------------------------------
# Optimization & Symbol Stripping (Release Builds Only)
# -----------------------------------------------------------------------------
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release" OR CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "MinSizeRel")
target_compile_options(app PRIVATE -Os)
target_link_options(app PRIVATE -s)
endif()
# -----------------------------------------------------------------------------
# Platform Linking & Dependencies
# -----------------------------------------------------------------------------
if(WIN32)
target_link_libraries(app PRIVATE
opengl32
)
# Windows static linking & subsystem selection
target_link_options(app PRIVATE -static)
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
target_link_options(app PRIVATE -mconsole)
else()
target_link_options(app PRIVATE -mwindows)
endif()
else()
target_link_libraries(app PRIVATE
GL
dl
pthread
m
)
endif()
Step 5: Create Build & Execution Scripts Шаг 5: Создание скриптов сборки и запуска
Windows (MinGW / Batch Scripts)
config-win.bat
cmake -G Ninja -S . -B dist/win
build-win.bat
cmake --build dist/win
run-win.bat
@echo off
.\dist\win\app.exe
Run the scripts sequentially in Command Prompt or PowerShell: Последовательно запустите скрипты в командной строке или PowerShell:
config-win.bat
build-win.bat
run-win.bat
Ubuntu (Bash Scripts)
config-linux.sh
#!/usr/bin/env bash
set -e
cmake -G Ninja -S . -B dist/linux
build-linux.sh
#!/usr/bin/env bash
set -e
cmake --build dist/linux
run-linux.sh
#!/usr/bin/env bash
set -e
./dist/linux/app
Grant execute permissions on Ubuntu before running: Предоставьте права на выполнение в Ubuntu перед запуском:
chmod +x config-linux.sh build-linux.sh run-linux.sh
./config-linux.sh
./build-linux.sh
./run-linux.sh
Step 6: Expected Output Шаг 6: Ожидаемый результат
After running the build and execution scripts, the application will initialize Dear ImGui with the OpenGL 3.3 backend and output the following lines to your terminal: После запуска скриптов сборки и выполнения приложение инициализирует Dear ImGui с бэкендом OpenGL 3.3 и выведет следующие строки в терминал:
Dear ImGui version: 1.93.0
ImGui OpenGL 3.3 Backend configured successfully!
Step 7: Next Steps Шаг 7: Следующие шаги
Now that you have configured Dear ImGui with the OpenGL 3.3 backend, you can integrate it with SDL3: Теперь, когда вы настроили Dear ImGui с бэкендом OpenGL 3.3, вы можете перейти к интеграции с SDL3:
Support My Work Поддержать проект
If these tutorials helped you, consider buying me a coffee! Если эти туториалы вам помогли, вы можете поддержать автора.
Sberbank (Russia only) Сбербанк (только для РФ)
Direct transfer via phone number (Russia only) Перевод по номеру телефона (только для РФ)
USDT TRC20
Support via Cryptocurrency Поддержка криптовалютой