PySDL3 Desktop: SDL3_image Setup PySDL3 для Desktop: Настройка SDL3_image
A guide to loading images in your PySDL3 applications. Руководство по загрузке изображений в ваших приложениях PySDL3.
pip install PySDL3==0.9.11b1).
Предварительное условие: Убедитесь, что PySDL3 установлен (например, pip install PySDL3==0.9.11b1).
1. Assets 1. Ресурсы
Before creating the files, download the required asset: Перед созданием файлов скачайте необходимый ресурс:
- Download the PNG file with transparent background: right-arrow.zip Скачайте PNG-файл с прозрачным фоном: right-arrow.zip
- Note: This is a free file taken from this link. Примечание. Это бесплатный файл, который был взят по ссылке.
2. Project Structure 2. Структура проекта
Create a project folder named pysdl3-image-app. You can keep your assets in an assets/images directory.
Создайте папку проекта с именем pysdl3-image-app. Вы можете хранить свои ресурсы в директории assets/images.
pysdl3-image-app/
├── assets/images/
│ └── right-arrow.png
└── main.py
3. Source Code 3. Исходный код
Copy this code into main.py:
Скопируйте этот код в файл main.py:
import ctypes
import os
# REQUIRED: Set environment variables BEFORE importing sdl3
os.environ["SDL_MAIN_USE_CALLBACKS"] = "1"
os.environ["SDL_RENDER_DRIVER"] = "opengl"
import sdl3
# Initialize global pointers
renderer = ctypes.POINTER(sdl3.SDL_Renderer)()
window = ctypes.POINTER(sdl3.SDL_Window)()
texture = ctypes.POINTER(sdl3.SDL_Texture)()
@sdl3.SDL_AppInit_func
def SDL_AppInit(appstate, argc, argv):
global texture, window, renderer
if not sdl3.SDL_Init(sdl3.SDL_INIT_VIDEO):
return sdl3.SDL_APP_FAILURE
if not sdl3.SDL_CreateWindowAndRenderer("PySDL3 Image".encode(), 250, 250, 0, window, renderer):
return sdl3.SDL_APP_FAILURE
# Assuming crate.png works as in your "good" example
texturePath = "assets/images/right-arrow.png".encode()
# We call the loader; it will initialize the image subsystem internally if needed
texture = sdl3.IMG_LoadTexture(renderer, texturePath)
if not texture:
sdl3.SDL_Log("Failed to load texture: %s".encode() % sdl3.SDL_GetError())
return sdl3.SDL_APP_FAILURE
return sdl3.SDL_APP_CONTINUE
@sdl3.SDL_AppEvent_func
def SDL_AppEvent(appstate, event):
if sdl3.SDL_DEREFERENCE(event).type == sdl3.SDL_EVENT_QUIT:
return sdl3.SDL_APP_SUCCESS
return sdl3.SDL_APP_CONTINUE
@sdl3.SDL_AppIterate_func
def SDL_AppIterate(appstate):
sdl3.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 100, 100, 100, 255)
sdl3.SDL_RenderClear(renderer)
srcRect = sdl3.SDL_FRect(0.0, 0.0, 512.0, 512.0)
destRect = sdl3.SDL_FRect(50.0, 50.0, 100.0, 100.0)
# Pass by reference to ensure the C-side receives the correct memory address
sdl3.SDL_RenderTexture(renderer, texture, ctypes.byref(srcRect), ctypes.byref(destRect))
sdl3.SDL_RenderPresent(renderer)
return sdl3.SDL_APP_CONTINUE
@sdl3.SDL_AppQuit_func
def SDL_AppQuit(appstate, result):
global texture
if texture:
sdl3.SDL_DestroyTexture(texture)
4. Running the Application 4. Запуск приложения
python main.py
Support My Work Поддержать проект
If these tutorials helped you, consider buying me a coffee! Если эти туториалы вам помогли, вы можете поддержать автора.
Sberbank
Direct transfer via phone number Перевод по номеру телефона
Bybit (USDT TRC20)
Support via Cryptocurrency Поддержка криптовалютой